86:曙光系统-《创造娱乐帝国从游戏开始》
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原因之一是AI的提升需要许多投入才能看到成效,但是别的地方比如图像,那真的是砸多少钱立马就能看到效果。
但是现在的游戏体量越来越大,游戏设计师必须要在游戏里加入许多NPC作为玩家的“陪玩”角色。
每加入一个新NPC就可能需要设计许多行为逻辑。
以往游戏里的NPC可能上一秒和你不共戴天,然后你转了一圈,消除了仇恨值之后,那个NPC立马又和你称兄道弟起来。
或者是你当着NPC的面盗窃,但是人家无动于衷。
如果说NPC这些智障行为玩家还有些看傻子的欢乐,那敌人的智障行为就真的是出戏了。
有些敌人贴脸对着主角开枪都是描边大师,有些是经典小聋瞎。
生硬的战斗并不有趣。
队友NPC在战斗中也往往是个划水高手,不但无法给你带来帮助,反而处处拖你后腿。
很多玩家都不喜欢那些和NPC一起战斗的任务,就是因为这些NPC实在是太蠢了,只会给你带来麻烦,影响游戏体验。
汪佳希望的是有个能够一键生成的傻瓜式操作,点点按钮就能让这些NPC“活”起来。
“而且这个系统还会向玩家学习, AI会越来越像真实的玩家!”
袁图继续说道:“还有这段,NPC在念台词时不再是站桩了,NPC会和周围环境互动!这些NPC念台词时还能同时做别的事情,表情管理也很到位,即使没有动作捕捉,NPC也会根据台词语音矫正口型,不会出现音画不同步的情况。”
这个功能也不错啊!
光是想要让NPC做到不会“站桩念台词”需要很多精巧的设置,比如《巫师三》就经常切换镜头,通过转换镜头的方式让玩家把注意力关注在台词上而不是“这个NPC站着不动念台词。”
《赛博朋克2077》里,游戏制作者似乎很喜欢让玩家“坐”。
杰克和你见面是一边坐一边吃面,德肖恩也是坐着和你谈生意,很多场景的NPC也是坐着和你聊的。
2077的这些小细节冲淡了NPC照着剧本念台词的违和感,同时又降低了工作量。
的确,坐着谈话也更符合现实的场景,人们日常生活中也总是坐着聊事情的。
游戏业界光是解决NPC站桩念台词的问题就花了非常大的功夫。
为了让玩家更有代入感,游戏厂商做出了许多难以想象的努力。
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