103:残血-《创造娱乐帝国从游戏开始》


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    减员带来了巨大的压力,即使智能难度没有数值的变化,BOSS的攻击力并没有提高。

    组队的平衡也只是增加了BOSS的血量。

    但是BOSS的基础攻击本来就不俗,所以随便几下就能带走一名玩家。

    宫崎英高设计这游戏的时候最初就是按照“玩家都能无伤通关”的思路设计的。

    就像是以前的游戏,玩家一条命只能挨打一下,死了就重新开始关卡甚至倒回第一关重新攻略。

    相比之下宫崎英高的魂系列游戏算是十分怜悯了。

    虽说这里都是大佬,但是他们也都发现之前那些游戏经验没有多少意义了。

    没有了红眼队员的干扰,BOSS在玩家之中各种横冲直撞,而且现在专门放大范围招式。

    原本BOSS的剑舞过后有一招砸地的动作,这个动作硬直很大,是个背刺的好时机。

    但是现在玩家要是在这个时候想过去背刺,会发现BOSS居然会收刀放弃最后一招砸地的动作……

    现在能用上的只有一些PVP的经验。

    很多玩家在PVP中,也会放弃一些硬直比较大的技能。

    法兰不死队的武器“法兰大剑”玩家也是能获得的武器。

    玩家装备法兰大剑后,也能使用BOSS的剑舞技能。

    剑舞是多段的招式,很多玩家会选择只释放前几段剑舞,技能后面的几段一般会放弃,因为硬直太大了不好用。

    现在BOSS也是这个思路,放弃硬直比较大的动作,防止玩家伺机偷袭。

    手柄叔:“这BOSS懂收刀了,还会放弃硬直比较大的技能,太精了!”

    手柄叔话音刚落,BOSS就冲向了耳朵怪。

    耳朵怪仓促之下举起盾牌,然后被BOSS一剑拍空精力条!

    精力条空了的情况下玩家会有一个较大的硬直,而且无法立即行动。

    BOSS顺手多砍两剑,成功将耳朵怪带走。

    没有了红眼队员拉仇恨,二阶段属实难打,受苦体验直接拉满。

    这几名玩家PK技术不说出神入化,但也说得上是大佬水平。

    智能难度讲究的就是像PVP一样随机应变,不能用以往的思路来玩。

    现在已经减员两个了,形势变得危机起来,要是再死一个,基本就可以宣告失败了。

    手柄叔:“靠近BOSS,尽量提前出手,抓BOSS翻滚!”
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