第(2/3)页 让一众玩家搞不懂这游戏玩得究竟是什么。 而官方的答复却是:“这款游戏是线性剧情游戏,关卡制战役,泰坦将会是你最信任的战友,它拥有一定的智能,会陪伴你出生入死。” 这个答复很有意思。 会陪伴玩家出生入死,也就是说泰坦会作为一个NPC存在呗。 在大多数玩家的理解中,一直带个NPC玩游戏等于带个拖油瓶。 不仅对游戏体验没有多少帮助,甚至还会碍手碍脚,搞不好还会出现俗套的“NPC落难然后你要去营救NPC”的任务。 这种任务一般都是用来拖游戏时长的,很少有能够做好的。 玩家与NPC的关系与剧情比重是很难把控的。 玩游戏不是看电影,游戏相比电影有更多的交互性优势。 但是这种交互性会实实在在地影响游玩时多种感受。 看电影时不觉得主角旁边的人碍手碍脚,在镜头放到主角上的时候观众一般会下意识地忽略主角其他队友的存在。 玩游戏时,你每时每刻心里面都会想着“还有个傻蛋NPC等着你救”。 而且官方还说这款游戏不是开放世界。 要知道,玄游到现在做出的最接近开放世界的游戏只有《黑暗之魂》这一款。 《黑暗之魂》的无缝地图和精巧的地图设计让所有玩家印象深刻。 以至于很多玩家和媒体都预测玄游的下一款游戏很有可能是开放世界游戏。 但理想很丰满,现实却不尽如人意。 想到这,大多数玩家开始失望了。 “现在游戏还没发售,能不能做一些修改啊,最好是改成能随时随地召唤泰坦的,什么时候遇到我打不过的敌人我再召唤。” “单人关卡式战役,有点失望,玄游上一款游戏《黑暗之魂》已经有开放世界的影子了,现在玄游的技术力应该能够做出开发世界了吧?怎么还要做这种关卡式或者说是单元式战役?这都多少年前的东西了?” “楼上说得没错,我已经很久没玩过那种一关一关的单人战役了,我还以为这种东西已经消失了,没想到玄游这次居然这么复古!” “就是啊,单元式战役现在只出现在休闲游戏之中了吧?” “诶,还是相信玄游吧,等游戏出来看看怎么样再说。” 看得出来,很多玩家都十分失望,不是开放世界,再加上全程有个NPC跟屁虫,这些元素似乎注定了这款游戏的体量不会太大。 第(2/3)页