170:尺寸红利-《创造娱乐帝国从游戏开始》


    第(2/3)页

    如果不考虑上面那个迷你摄像头的话,整个手机的正面是完全对称的,上面和下面一样宽,左右两边也是一样的。

    虽然屏占比比不过那些刘海屏挖孔屏,但是这种对称的设计在观感上却比那些残缺屏幕要好得多。

    汪佳问道:“这块屏幕是什么配置?”

    消费者拿到手机时,第一印象肯定是来源于屏幕,一块屏幕好不好非常重要,这是实打实的第一体验,是任何营销话术都无法改变的。

    一块有缺陷的屏幕却想方设法地说它好,那只是自己骗自己。

    袁图说道:“6.78寸大屏,最高配的是144HZ刷新率,其他版本的是90HZ刷新率,最高亮度达到了1300尼特,这个亮度,用户即使在户外玩这款手机,也能轻松看清屏幕!”

    “其他的触控采样,色彩色准什么的都是最好的。”

    汪佳笑道:“到时候宣传时,得说这是电竞屏,打个噱头上去才更有卖点。”

    电竞屏幕也好,职业级屏幕也罢,都是厂商打在广告里的话术,这些东西都是人定的,行业内并没有这些标准,噱头卖点罢了。

    不过宣传时还真就得这么做,得让看广告的人认为这是必须要买的东西,我生活中就缺这东西!

    袁图也听懂了汪佳的玩笑。

    “是,这是电竞屏!游戏级刷新率!职业级触控采样!要不是画风不符合,我都想说这是军工标准!”

    汪佳继续把玩手中的模型,手机的右侧上方是电源键,左侧上方是音量键。

    汪佳试了试,单手持握时,手指能轻松够到这些按键。

    袁图解释道:“因为考虑到了散热背夹的兼容性,所以这些按键没有同时挤在一边,那样可能会导致误触。”

    手机的左侧有一个type-c接口和一个3.5mm耳机接口。

    这应该是为了考虑到用户双手持握时的舒适度。

    一般的手机,充电口和耳机口都在上方或者下方,但是这样子设计的话,双手拿着手机横屏玩游戏的时候,手就会被耳机线或者充电线挡住,影响舒适性。

    不过这是为了不同场景设计的,充电口在下方考虑的是用户单手持握竖屏使用手机的场景,竖屏玩手机时充电线在下方就不会影响手感。

    而这款游戏手机,使用场景是玩游戏,玩游戏的持握姿势一般是一只手握住一边,双手手机,这样手就挡住了左右两边,用户横屏玩游戏时,充电线和耳机线在下面就不会影响持握手感,这是游戏手机的特点。
    第(2/3)页