第(2/3)页 女儿只能在一旁看着。 人明明在家里,但是却没有尽到陪伴孩子的责任。 手柄叔将女儿抱起来,教她控制《冰火人》里的人物。 这游戏控制一个人物只需要四个方向键就行,没有任何难度。 手柄叔一边教着女儿控制人物解谜,一边自己控制自己的人物。 几个关卡下来,女儿也懂《冰火人》的操作了。 家人一起玩游戏的快乐是旁人无法想象的。 哪怕操作失误,也不会有队友互骂的情况发生。 《冰火人》的乐趣在于和家人朋友一起玩。 游戏本身并没有过多特别的。 但就是这么一款游戏,在网络上掀起了一股热潮! 情侣玩冰火人:打情骂俏! 高玩玩冰火人:理性分析,冷静解谜! 单身人士玩冰火人:左右互搏! 双人游戏的体验就是如此令人着迷! 明明是同一款游戏,体验却完全不一样! 迷游工作室。 徐幻能看到后台的数据。 全网游玩次数轻轻松松就突破五十万了,而且这个数字还在涨! 如果一款游戏有着五十万的销量,那么这款游戏已经属于非常成功的了。 很多独立工作室的游戏也就十万左右的销量级别。 不过徐幻感觉不满意,他觉得这没能达到汪总的要求,至少首日也得拿到百万以上的游玩次数才行。 这游戏的竞争对象不应该是别的游戏,那些百万播放量的爆款视频才是小游戏的竞争对手! 因为两者的盈利方式比较相似。 都是免费,都是近零门槛,都是靠流量变现。 用途也相似,都是娱乐,都是碎片时间,都是轻量化。 小游戏的成绩和传统的买断制或是内购制游戏比是不合适的! 虽然这只是第一天的数据而已。 但这是一款免费的,门槛很低的游戏啊! 第(2/3)页