第(2/3)页 “大多数应用内置小游戏的方向其实没错,万物皆游是个不错的发展方向,当然也不用这么极端,能内置小游戏的本身就只有娱乐软件才适合。” “那些非娱乐用途的软件,基本不会找我们定制小游戏,所以这波热度过去之后,迷游的订单应该会逐渐减少。” 汪总的推测当然有道理。 现在的娱乐软件都跟风定制小游戏,但是小游戏本身没什么技术含量,迷游能做,其他游戏公司也是能做的。 只要是稍微有点经验的游戏设计师,都能设计个像样的小游戏出来。 那些软件公司自然也可以找其他人设计小游戏。 所以这波热度过后,迷游的业务肯定是有所下降的。 徐幻也有这个心理准备。 到时候迷游还是得老老实实地回归本源,制作好玩的小型游戏给玩家游玩。 不过有件事徐幻还是不明白。 “汪总,为什么日常的应用加了一些小游戏进去,用户活跃度就上去了??” 汪佳笑了笑:“这涉及到用户交互。” 他解释道:“交互就是人与人之间,或者人与系统之间的对话,交互设计得越好,用户与应用的沟通就越顺畅。” “这些小游戏使得产品与用户之间形成了一种微妙的沟通方式,提升了用户体验,让用户有更多目的去打开这个应用。” “当然,小游戏本身好玩也是很重要的,只要设计出养成要素,用户自然会有动力去玩。” “比如聊天软件内置个成语接龙或是类似的多人合作小游戏,自然会活跃聊天气氛。” 徐幻似懂非懂,但是将这些话记下了。 和迷游工作室一样火起来的,还有基岩引擎。 基岩引擎是工具,但是这工具兼容性很好。 虽然画面表现不佳。 玄游也很有自知之明:基岩引擎的价格并不贵。 所以它已经成了开发中小型游戏的首选。 毕竟小公司小工作室还是主流。 这些小公司并没有足够的资金和技术实力去开发大型游戏。 而中小型游戏的需求并不高,基岩引擎足以胜任。 汪佳对现状很满意,因为玄游在市场中的影响力,进一步扩大了。 第(2/3)页