第(2/3)页 能当场说出个大概的游戏的,那就可以进入迷游了。 其他部门没有这种面试题。 对其他部门来说,面试就是走个过场,反正有什么问题在试用期阶段也能看出来。 迷游工作室就像是玄游的游戏设计师训练营,在这里打磨,然后转到玄游的游戏部进行进一步的学习。 招聘新员工的时候,玄游的运转也没有停下来。 《巫师》的开发进度临近末期。 这款耗时长久的游戏终于到了最终阶段。 巨大的地图,真正的开放世界,还有好玩的昆特牌,再配上画质升级过的2.0版本的基岩引擎和智能的AI系统,无论怎么看,这款游戏都彰显了玄游的野心! 之前玄游做的那些游戏,还没哪一款有这么大体量的! 《巫师》的宣发自然也是最重要的。 汪佳决定再办一场玄游嘉年华! 只不过,这次不在现实世界办,而是在虚拟世界办! 在会议上,汪佳说道:“我们已经办过一次玄游嘉年华了,各项工作大家都已经很熟悉了。” “上一次嘉年华,我们邀请了很多厂商参加,也算得上是盛大。” “但我觉得,现在网络这么发达,而游戏玩家手头又有设备,所以我们可以在线上办一个嘉年华!” 线上举办? 这倒是没什么问题,首先真正在意这种活动的,那肯定都是游戏玩家。 起码也得有游戏设备,才能是游戏厂商的受众。 既然都有游戏设备了,那性能肯定是够运行一个虚拟展会的,用VR设备就可以做到置身于虚拟世界。 设备这点很重要。 因为在虚拟世界举办活动并不是很新奇的事情,有些公司的会议或者一些学校的活动就是在虚拟世界进行的。 由于要考虑设备兼容性问题,那些虚拟会议场地和活动场地的建模都十分粗糙! 而游戏玩家的设备性能就不用担心建模了。 对厂商来说,这也算是一波用户提纯,来到现场的肯定都是有设备的玩家!属于精准推广! 而且其他人即使没有设备也是可以通过各种渠道比如直播来了解活动中有哪些新鲜东西。 更大的好处是,虚拟空间,不需要付场地租金,也不需要管理费用,更不需要担心消防安全等各种突发问题。 第(2/3)页