第552章:冷月葬星尘的门派心法-《全球格斗》


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    强化的方向一共有五种,分别是“效果”、“消耗”、“变化”、“策略”、“博弈”。每一种强化方向又有分三小类,只能选择其中的一种小类进行强化,另外两个小类就不能选择了。

    比如以法师的技能【火舞旋风】为例子,选择强化“效果”,最终会提升【火舞旋风】的伤害。而强化伤害又会有三种小类,分别是“强化基础伤害”“强化伤害加成”“火属性伤害强化”。前面两种好理解,最后一种则是将原本【火舞旋风】的内功伤害类型转化成火属性伤害,当然也会有一些数值上的平衡调整。

    再比如以刺客的技能【夺命连环三仙剑】为例子,选择强化“策略”,它的三小类分别是“分段攻击”“连击叠力”“弱点伤害”。

    若是选择“分段攻击”强化,原本一次性打完的【夺命连环三仙剑】就会变成三段式的攻击技能。因为技能拥有强制覆盖平A的效果,选择这样强化,只要操作得当,最多甚至可以赚出两下平A。即便操作比较差的,也能让自己的攻击更连贯,用更差的技巧打出还不错的操作。

    若是选择“连击叠伤”,原本连续快出的相同三剑就会变成持续叠加力道的三剑。第一剑的力道是正常的90%,第二剑的力道是正常的110%,第三剑的力道是正常的130%。并且这是要攻击命中打出连击才会进行叠加的,也就是说如果快出三剑,前两剑空了只有第三剑命中,只能打出第一剑90%的正常力道。

    若是选择“弱点伤害”,那么当玩家在使用技能的时候,就会在敌人的身上随机刷新出一个弱点标志。当玩家在这短暂的时间里准确地用技能对弱点标志的地方进行攻击,就会获得更高的伤害或者打出特殊效果。

    这样的小改动和变化还有许多,虽然同类技能的设计思路都是模板套用的,不过总的来说还是让原本的240种技能产生了更多的变化。

    对于普通玩家们来说可能是新鲜刺激的各种乐趣,对于战术部和职业选手们来说就不怎么友好了。240种技能,每一种技能都有15种强化变体,这可就是3600种新技能了!

    要在3600技能里找到适合自己角色打法构筑的搭配,甚至还会影响到门派心法的选择。若是想要某一个强大的“完全体”技能,就必须选择将门派心法替换成新的特殊心法。

    反之,若是对于门派技能的需求不大,但是对于属性提升的需求非常看重的,同样要将门派心法替换成新的“五修心法”。

    天骄队队里目前有冷月葬星尘和日月无情两个华山派的,而且冷月葬星尘还是用的门派法宝,将门派心法弄到手然后开始进行研究,这是非常有必要的事情。
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