第(2/3)页 “不止是回血,还有回蓝,夏日狂魂读的是双重回复技能。”林琳细心地补充道,顺便很有耐心地解释了一句:“在车轮战上想要补充续航,尽可能地扩大战果,很多时候真气值比起生命值更重要。” “夏日狂魂的操作确实打得漂亮,不过还要带走一个,这说法不妥吧。”梧桐倒是有些不满罗墨的说法了:“你怎么知道天骄队下一个上场的不是青风一剑? 如果是青风一剑的话,即便是夏日狂魂,也不可能半血拿下吧?而且,我记得天骄队还有一个没登场的队员,是他们的坦克三号位大力神王。 夏日狂魂现在还有54%的生命值,61%的真气值。这个状态,你说孔队再操作一下,处理一个脆皮我相信。想要解决一个重甲坦克,这怕是有点不够吧。” 罗墨这一下没声了。 梧桐说的话倒也没有什么问题。虽然在青风一剑与夏日狂魂这两人的对峙中,明面上看,青风一剑更多地会被看作是那个挑战者的身份。可是夏日狂魂想要用一半的状态拿下青风一剑,那倒是想多了。 除非夏日狂魂当场突破,触碰到那个传说中的神的境界,不然,即便是对于夏日狂魂最有信心的无脑粉,都不可能说出这样的狂话来。 同样,梧桐的另外一个推测,同样是基于正常的逻辑推理下,非常合理的情况。 像大力神王这一种重甲坦克,别的且不说,单是那个令人望而生畏的血量,就是一对一单挑时最有保障的强力保底。 想要把一个大好几万血的重甲坦克削死,除了那些可以完美走位风筝的射手以外,其它的职业,尤其是近战的,都免不得要消耗极大量的真气值,才能把对方给解决掉。 尤其是那些专精于打爆发的刺客,往往连一整管蓝条都打空了,都还没将对方解决,被重甲坦克活活肉死,这是非常常见的事。 夏日狂魂是主打近战的,虽然【侠心】蜀山的技能组都是远程的伤害技能,不过在实战中,也只不过是通过内功伤害来稍微扩充一下伤害类型,主要还是为了制造一些控制效果的。 第(2/3)页